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很难关闭多余的电力!分析行业的杰作决定取胜。

摘要:很难关闭多余的电力!分析行业的杰作决定取胜。...
在高风险游戏行业,开发者不可避免地过时可以省钱的游戏。
但是,如果整个游戏产业走上安全的道路,游戏市场就不会健康发展。
有想法和雄心的开发人员可以推动整个游戏行业的发展。
对于雄心勃勃的游戏开发者来说玩家自然很开心。
可惜啊,不幸的是,有些开发人员不小心使用了太多的电源,“史诗”头还是无法达到,或者无法直接进入垃圾状态它花了很多钱。
以下列表显示了10个难以变成大炮的游戏。
一些游戏概念过于先进和不成熟,有些游戏在发布之前还没有达到开发人员的精彩愿景。
但他们的悲惨后果非常一致。
10年
非凡的双胞胎
非凡的双胞胎
在性能观点之前,QuantumDream并没有将昆腾梦想归咎于懒惰的游戏开发者,他们在家中曝光他们派对的精美画面,就像电影场景一样。
“风暴”幻想“杀手”玩家很受这些游戏的欢迎,因为QuantumDream的地位已经建立。
“异常双胞胎”问世,很不错,玩家认为游戏将成为PS3游戏的中流砥柱。
不幸的是,除了两位主角Ellen Page和WillemDafoe的优秀瘦弱和主角,“异常双胞胎”,拖延故事和非科学游戏的建立之外,玩家总是受到限制。
QuantumDream似乎对用户体验有太多控制权,因此玩家没有空间体验游戏情节。
9年
目的地
目的地
然而,原始游戏雄心勃勃并诱惑了玩家的胃口,但随着游戏的发展慢慢分享了欲望。
Bungie的计划是推出第一人称多人动作游戏,其中玩家不仅可以享受Halo系列激烈战斗的乐趣,还可以玩永久性的大型多人游戏享受购买流程
你不是那么糟糕,“命运”并不是那么糟糕,你不能说,最后退出游戏,开始的广告绝对不是什么东西,它不能变得更糟,原本计划不那么好
几周前比赛结束后,球员们说他们开始感到无聊,因为这项任务不断重复,过分依赖于情节和之前的情节。
事实上,部分“命运”是好的,但失去了过多的动力,顶级球员期望太多。
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施加过大的力很难。
决定取胜的行业的辛勤工作很难完成!
很难完成该行业的胜利努力。
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分析行业的杰作决定取胜。
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